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不得不转“PANGYA之说--谈不放弃!”

我讲的不是大道理,我讲的是个人经历和想法,当然,在某种程度上要甚过大道理,因为毕竟是实在的东西。
PANGYA已经3年了,之间更新换代,人来人往,其中变迁放佛一段段历史的演变。
要知道,
当今游戏种类这么多,发展之迅速竞争压力之大一个游戏想要生存是谈何容易
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PANGYA作为一款技术性游戏
1.操作难度高(PANGYA率);
2.技术难度系数高(算力道,算风偏,算影响因子);
3.服务器不稳定(人多的时候就会卡,严重限制人数的增长);
4.游戏管理方式一直欠妥,缺少自动化,比如任务获取还需要打开网页,游戏程序弹出,任务奖励也要重新登入才能获得;
5.互动性不高,游戏中新手和老手的差距之大足以严重打击新人的兴致,这对未来的发展将是严重的不利,因此,这款游戏很难被排除定性在单机游戏的边缘。
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以上这些原因,或多或少都对每个玩家造成了影响,也是因为如此,经历过种种变故,国服倒闭了
台服曾经也倒闭了,但是现在又重办了,也许说明这个游戏还是有一线生机吧。
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BUT,这个游戏并不是一无是处,越是了解她的人越不会离开她也越舍不得她的离开
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为了她,去韩服!哪怕一个蝌蚪文都不认识;
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为了她,去美服!哪怕是天天被一群群弱弱的老外T出房外还被冤枉说作弊;
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为了她,去台服!哪怕是很卡,哪怕是偶尔不卡的时候进下微风,哪怕是其他时候都在单机房间练习。
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这些人,不乏高手。这些人的素质都不低。只是时间太长,游戏寿命太短,但是不管怎么样,都有个信念是
三个字不放弃
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不放弃,这三个字!
不代表天天游戏;
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不放弃,这三个字!
也许会因为工作忙而抽不出空玩;
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不放弃,这三个字!
也许会因为伤心而暂时的离开;
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不放弃,这三个字!
或许会因为找不到感觉而修整;
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但是,请别忘了,在这块圣洁之地
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你学习了很多东西的地方
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你在用新的方式探索你的理想。
你在实现着不放弃,这三个字!
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曾有人在游戏中说“新手刚玩还觉得新鲜有趣,打到球洞旁边就很开心,但是高手就只会烦恼,因为一杆进洞就是应该,不进就是不应该”。
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关于这点,我觉得要纠正下,因为关系到很多高手玩游戏的心态问题
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很多人玩游戏有一定时间,到了某XX个阶段,就会失去对原本的初级目标,而定下更高的目标,也就是必须要找到新的奋斗目标,才有兴趣和意义玩下去,要看到自己的进步并肯定自己,这样才玩的开心不是么?
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太多的人,游戏中途选择放弃,其理由NNNN多,比我罗列的还要多NNN倍,还要XXX的充足,但是他们永远只能做二流的人物。
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因此,最高的荣耀对大多数人来说,离得太遥远,大多数人只能眼馋,嘴馋,但是不敢,也没勇气去碰触,这就是现实,现实亦如此,真理不是在多数当中,因为多数的人明知道真理,但是也没有为之奋斗的勇气。
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无奈真理总是亲睐勇敢的人,把成功的皇冠奖赏给少数的人;
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真正的勇者是敢于做一流人物,对于所追求过的理想都是永不放弃的,这就是成功的奥秘。
而一个人有了这种进取得精神,只要他专与一项事业或是一门游戏,那么就必能够成为专家,成为领头人物。
这些国内顶尖高手:比如BILLJJ低调,就不用说了,他们付出的汗水绝对比我们多的多。

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以及那些默默为PANGYA历史那些作出突出贡献的人(不知道具体的作者名字,仅以此贴就缅怀)如:
发明四格推杆的人;
近距离切杆的创始人;
第一个发明0.22偏移法的人;
第一个发明漂移法偏移的人;
第一个找到进球的系数的人;
把力道距离和实际距离区分开来的人;
地偏理论的发明人;
等等
还有在这些基础理论上,延续出更多的创新的杰出贡献者!
PANGYA的未来也永远是发现和创新的未来。
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一个PANGYA高手,同时也是一个PANGYA研究高手!
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2

评分人数

今天肿么没恶搞神马灰机呢?

本帖最后由 markaruben 于 2012-2-20 19:23 编辑

说出了多少人的心声啊,有木有!
出处已经丢失......
今天肿么没恶搞神马灰机呢?

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几年前的文章啊?还有写着文章的绝对是愤青,单说mf吧,绝对是假的,老外都挺和谐的
bdying03@sina.com

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pangya难度不高,只不过计算流一出现使得它变相地变难了而已。
wooocow@hotmail.com

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我RFpy率已经只有70%了

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游戏而已

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台服有木有,,我都跟台湾青年一起玩的,,只是有时候个别粪共 嘴很贱,,在美服日服很少碰到骂人的  素质还算不错的,,,韩文几乎看不懂,,我曾经在韩服碰到过会打拼音的韩国佬,非常开心,很多时候交流都是用英文,不管在日服韩服

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我HF账号被棒子坑了,里面还有100c没用掉呢。坑爹的实名认证!!!

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本帖最后由 数据流 于 2012-2-24 12:11 编辑

以及那些默默为PANGYA历史那些作出突出贡献的人(不知道具体的作者名字,仅以此贴就缅怀)如:
发明四格推杆的人;
近距离切杆的创始人;
第一个发明0.22偏移法的人;
第一个发明漂移法偏移的人;
第一个找到进球的系数的人;
把力道距离和实际距离区分开来的人;
地偏理论的发明人;
等等


都是韩国人。。。

PS:
按倍数比例偏移的创始人似乎是日本人,韩国人比赛没见过这么偏的,最早是日本人比赛看见的。

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