今天服务器好卡  所以决定先不玩- -  
 
看了看维基百科 
 
 
我觉得有趣的变动 
 
 
 改变了生物难度的概念[10] 
区域难度:待在一个地方的时间越长,难度将越来越高 
1.6.1的这个设定 
不错 
 
随着难度浮动 - 物品,附魔或AI将随着难度更改 
 
 
 
 
 
 天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度  这个 完蛋- -  
 
 
 
 
 能作为燃料使用来烧炼80个物品,多于用于合成的9个煤炭(可烧炼72个物品)  
这个  
这个 你们注意一下 
有大用的 
 
 
僵尸 血厚攻低(其实不低 以前玩单机普通难度满血被秒杀过 莫名其妙啊)的近战MT 锁定玩家的距离从16米提升到了40米  而且  
 
现在有几率在被攻击或是没被注视时生成更多的僵尸这两个 ... 小心了- -  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
改进与更改 
 
 
下界要塞的箱子- -   我拿不到了  一定的- -  
 
 
 
 
 
 
- 金苹果
- 普通金苹果现在将需要金锭而不是金粒合成
 - 普通金苹果现在将会给予10秒的生命再生II效果,两种金苹果现在也会给予1分30秒的伤害吸收效果
 
  - 闪烁的西瓜
  这两个 讨厌啊  
 
 
 
 
 
 
 
- 干草块
 - 地毯
- 通过将两个相同颜色的羊毛横向摆放来合成,会给予3块地毯
 - 能放置在任何方块上(包括透明的)
 
  - 命名牌
- 能在地牢箱子内找到
 - 先在铁砧内重命名,然后右击生物来命名
 
  - 硬化粘土
 - 染色粘土
- 拥有16种颜色,对应着16种染料
 - 与羊毛相似
 - 通过把8块硬化粘土环绕染料来合成,会给予8块染色粘土
 
  
 
  
 
 
 
 
其实这几个也不错 我的粘土有用了貌似- -     |