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本帖最后由 megezero 于 2013-10-26 00:47 编辑

嗯,Baka是用心和毅力在做建筑,在做完了之后,必然会在心中略生疲惫,在稍加休整之后,便也会获得一份由衷的欣慰。

不知道瓦尔哈拉在baka眼中的定位是如何,我觉得里面的建筑的联系有那么一些不够紧密~~,Baka总是有很多的想法,有了想法之后又去开一个坑,有了其他想法之后又去开了一个坑,结果,建筑是足够的华丽和宏伟,但我觉得美中不足的,是这样会让人找不准主题,盲目的游览景区内的建筑,内心的感触自然也不会更加的巨大。
现在瓦哈拉尔也达到了“建筑团队级别了”,记得之前Baka发布的第一个开坑帖子展现了这个地形的优点,不过现在貌似把地形都拆开来规划了。所以,这片地方的游览价值可能就略微降低了。
举几个例子:“XX伦”“X江”“XX源”“XX城”“X阳”,他们都是拥有共同主题,共同艺术目的的建筑群。我认为,这样才可以展现出建筑群的真正意义。
这样吧,我给一个自己认为可行的建议:“Baka选准景区中的某一个建筑,比如现在的教堂,附近可以开始添加一些人造地形,如:贯穿城池的河流,水潭,及其附加土丘,符合情境的花园和一些塔楼建筑等等,我记得Baka的【三爹妹死】图纸上面是有城墙的,当初我以为是印度建筑,不过现在看来比较像拜占庭的了,这里有机会发展成君士坦丁堡呢,不过不是坑爹的复刻版,只需要拥有齐全的功能区域就有很好的展现。”
我认为这样的景区才是真正可以让人倍感安适与坚定的建筑群。上述仅仅是一个发展模式的建议,简而言之:找准定位与风格,在不影响自己游戏体验的程度下,进行用心的建设。

= =)一个不小心又打了那么多字,不过这也是我对瓦哈拉尔这么长时间以来的一些感触吧= =)我觉得说的太直了,不过看在我打了那么多字的份上,就原谅我在某些地方可能产生的冒犯吧……
帖内回复
BakaLdesu在 2013-10-26 09:12 回复:
不是不想搞成统一风格,只不过一直只有一个人,力不从心,也做过各种尝试……
总之我累了
megezero在 2013-10-26 16:44 回复:
累了就把目光转移到其他地方,过一段时间之后,也许就会好一些。游戏嘛,当然是在不会让自己不适的前提下。

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好赞0A0

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L的大坑终于填完十分之一了么,继续加油啊。

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以我的耐心和毅力来衡量的话我不晓得你是怎么做到的!!!
..  朵拉@梦

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到底需要多少時間才能做出來
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当时我看到你和战王在做哈哈

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无WE不大坑~
这家伙很懒,什么都没留下

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你是什么?是土豪么?看样子像OP!

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凶残的绅士,快到碗里来!那不是你改了,那是我坑了好伐?

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好顶赞!!好想看!!囧

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