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http://51py.i.sohu.com/blog/view/71328113.htm
大家都知道果偏对推杆有影响,对拉杆(非拉空)也有影响,对炸球(非炸空)回滚时也有一点点的影响,但就不了解对0.22法的单位有影响,而这个影响是两重的影响——其一是摄像头远近的影响,其二是鼠标点击点的影响。

        关于摄像头的影响在之前的教程中也有提及,也就是在果偏存在的时候,每点一次鼠标进行偏移,摄像头的远近程度都会产生变化(变化程度和远近根据果偏的大小和方向不同而不同),这个时候只要在每点一次鼠标之后,都习惯性地按一下放大摄像头(会感觉到摄像头有变化),就能修正误差。

        然而上面所说的方法只能解决果偏较小的时候的误差问题,尤其实在果偏很大(超过0.5个推杆单位,推杆单位是指:格子中线到边框这个范围为一个单位)的时候,还要修正点击点的问题——在原来的左0.5右9.5的点击点上进行调整,调整的方向跟果偏的方向相反。调整的单位是:每0.5个推杆单位调整0.15。

例如:果偏影响是向左,黑点几乎贴在黑筐的左边,那么在向右偏的时候,要点的位置就是9.5+0.3=9.8;如果是向左偏的时候,要点的位置就是0.5+0.3=0.8。目前只有SC(战舰)的10洞的左洞位是超过2个推杆单位,也就是要修正0.4左右的。

        如果还是不太懂,不要紧,可以用事实来说明。去家庭开一个果偏大的洞,例如晴天5洞,冰战6洞等,先按照0.5、9.5的标准来点一格,然后放大,然后观察球洞中央对准另一边的哪个刻度,然后调回去,按照上面所说的方法调整点击点之后重新点一次,看看效果对不对。

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